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我無法控制節點的zPosition。如果在場景編輯器中創建,我沒有問題,但後來當我想用代碼添加新節點時,zPosition不受尊重。如何以編程方式將zPosition的子項添加到使用場景編輯器創建的場景中
//GameScene
override func didMove(to view: SKView) {
super.didMove(to: view)
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
circle.zPosition = -1
self.addChild(circle)
}
此圓將例如出現在與z向位置100
z向位置可以是負的,它需要被允許,因爲它是相對於親 – Knight0fDragon