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將XCode中的場景編輯器用於SpriteKit遊戲更好嗎,還是僅以編程方式創建遊戲更好?適用於SpriteKit遊戲的XCode場景編輯器或編碼
我見過的SpriteKit的大部分教程都沒有碰到編輯器,這就是爲什麼我問。
這只是個人喜好嗎?比較有什麼優點和缺點?
將XCode中的場景編輯器用於SpriteKit遊戲更好嗎,還是僅以編程方式創建遊戲更好?適用於SpriteKit遊戲的XCode場景編輯器或編碼
我見過的SpriteKit的大部分教程都沒有碰到編輯器,這就是爲什麼我問。
這只是個人喜好嗎?比較有什麼優點和缺點?
取決於遊戲遊戲,如果你正在創建要支持ios7太然後以編程方式,因爲我覺得場景編輯器
場景編輯器始終是最好的選擇,如果你瞄準iOS8上以上這些都是最好的選擇一個小遊戲場景編輯器的一些主要優點。
1)易於設置多個SKScene,因爲您不需要手動設置每個精靈的x和y位置。
2)物理模擬現場測試不需要一次又一次
3)sknode實例的子類容易
4)設置物理身體化子性質容易
5)如果重新編譯項目ios9然後不必擔心再次拒絕紋理sprite套件爲你緩存mechainsim
6)如果ios9那麼你有一個內置的時間軸,這將幫助你創建精靈動畫生活
7)建立自定義着色器支持
8)更多下面
[click here][1]
[是GameScene.sks不推薦用於遊戲的建築物?]
的可能的複製(HTTP退房://stackoverflow.com/questions/31057345/is-gamescene-sks-not-recommended-for-game-building) –