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我最近開始用corona sdk編程來製作一個簡單的遊戲。 我需要創建動態對象,當我移動一些對象時,它會自行刪除。我可以創建動態對象,但我無法處理每個事件。如何在corona sdk中創建,移動和移除動態對象?
我想通過功能來完成這一切。
這是我的一段代碼和上一個函數(myObject:touch
)我想將它更改爲一個新函數,該函數不僅處理所有對象,而且還處理所有對象,因此我需要將對象名作爲參數發送到該函數。 你能幫忙嗎?
function create_obj(img,xpos,ypos)
myObject = display.newImage(img)
myObject.x=xpos
myObject.y=ypos
end
function move_out(obj)
transition.to(obj, { time=2000, alpha=1, x=60, y=60, width=1 ,height=1, onComplete= remove_obj(obj) })
end
function remove_obj(obj)
obj:removeSelf()
obj=nil
end
--create 1st object
local img1="icon1.png"
create_obj(img1,50,50)
--create 2nd object
local img2="icon2.png"
create_obj(img2,100,100)
--create 3rd object
local img3="icon3.png"
create_obj(img3,150,150)
function myObject:touch(event)
if event.phase == "began" then
self.markX = self.x -- store x location of object
self.markY = self.y -- store y location of object
elseif event.phase == "moved" then
local x = (event.x - event.xStart) + self.markX
local y = (event.y - event.yStart) + self.markY
self.x, self.y = x, y
elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
move_out(myObject)
end
return true
end
myObject:addEventListener("touch", myObject)
非常感謝你。這正是我一直在尋找的:) – Ashkan