這幾乎是同樣的問題,這樣的問題後按鈕,但它不爲我工作:Libgdx : setting another screen, but still buttons from old screen activelibGDX:「鬼」下一個屏幕上設置屏幕
第一屏:
public void show(){
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
myButton.addListener(new ClickListener() {
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
game.setScreen(new SecondScreen(game));
dispose();
return;
}
});
public void dispose(){
stage.dispose();
}
第二個屏幕:
public void show(){
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
[...]
}
設置一個新的屏幕後,我仍然可以看到我的第一個屏幕上的不透明度爲〜20%的按鈕。這就像一個「鬼」按鈕。這個問題的原因是什麼?
是的,我喜歡。首先清除屏幕,然後stage.act()和stage.draw() –
您可能需要發佈完整但簡化的代碼(兩個屏幕類)作爲錯誤證明。 – Adam