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我有一個P6 PPM圖像文件格式。如何將ppm文件轉換爲OpenGL紋理?
它將每個值存儲爲一個字節。
據我瞭解,我需要把它讀入一個char *數組,並且將其提供給OpenGL的,但我不知道如何去閱讀它。
將這樣的工作?
for (i number of pixels to read)
char toAdd;
image.read(&toAdd, 1);
charArray[i] = toAdd
主要問題似乎是它沒有正確讀取文件格式。我不明白爲什麼。