我們有一個16人聯賽和一個15周的循環賽時間表。每個球員互相比賽(循環賽)一次。 我想看看每個成員是否可以和其他玩家一起玩三次。 我跑過的每一輪知更鳥程序都會結束,一些玩家彼此玩5次,其他玩家只玩一次。 有沒有辦法讓這個工作,所以在循環賽格式中,所有球員都在同樣的四人組中進行三次比賽。 謝謝管理循環賽時間表
Q
管理循環賽時間表
-1
A
回答
-1
下面是我將如何解決C++中的這個問題。這是一個簡單的程序,將球隊隨機分配到聯賽中,然後生成一個隨機時間表,每個球隊在其他三個球隊中偶爾進行比賽。你可以進一步自定義它,但是你想要的。
#include <vector>
#include <string>
std::vector<std::string> createSchedule(std::vector<std::string> teams, int numberOfGames)
{
//Create the randomized schedule
std::vector<std::string> schedule;
int counter = 0;
for (int i = 0; i < numberOfGames; i++) {
std::string game1;
std::string game2;
if (counter == 0) {
game1 = teams[0] + " vs " + teams[1];
game2 = teams[2] + " vs " + teams[3];
}
else if (counter == 1) {
game1 = teams[0] + " vs " + teams[2];
game2 = teams[1] + " vs " + teams[3];
}
else if (counter == 2) {
game1 = teams[0] + " vs " + teams[3];
game2 = teams[1] + " vs " + teams[2];
}
schedule.push_back(game1);
schedule.push_back(game2);
if (counter == 2) {
counter = 0;
}
else {
counter++;
}
}
return schedule;
}
int main()
{
std::vector<std::string> teams = { "Team1", "Team 2", "Team 3", "Team 4", "Team 5", "Team 6", "Team 7", "Team 8", "Team 9", "Team 10", "Team 11", "Team 12", "Team 13", "Team 14", "Team 15", "Team 16" };
std::vector<std::string> group1;
std::vector<std::string> group2;
std::vector<std::string> group3;
std::vector<std::string> group4;
//randomize teams into groups
for (int i = 0; i < teams.size(); i++) {
int num = rand() % 15;
if (num >= 0 && num < 4 && group1.size() < 4) {
group1.push_back(teams[i]);
}
else if (num >= 4 && num < 8 && group2.size() < 4) {
group2.push_back(teams[i]);
}
else if (num >= 8 && num < 12 && group3.size() < 4) {
group3.push_back(teams[i]);
}
else if (num >= 12 && num < 16 && group4.size() < 4) {
group4.push_back(teams[i]);
}
else {
if (group1.size() < 4) {
group1.push_back(teams[i]);
}
else if (group2.size() < 4) {
group2.push_back(teams[i]);
}
else if (group3.size() < 4) {
group3.push_back(teams[i]);
}
else if (group4.size() < 4) {
group4.push_back(teams[i]);
}
}
}
//Create a schedule of 15 games for each group
std::vector<std::string> schedule1 = createSchedule(group1, 15);
std::vector<std::string> schedule2 = createSchedule(group2, 15);
std::vector<std::string> schedule3 = createSchedule(group3, 15);
std::vector<std::string> schedule4 = createSchedule(group4, 15);
//Combine them into one big master schedule group by each set of games
//The first 8 games would be the first week of games for the whole league, etc...
std::vector<std::string> masterSchedule;
for (int i = 0; i < schedule1.size(); i += 2) {
masterSchedule.push_back(schedule1[i]);
masterSchedule.push_back(schedule1[i + 1]);
masterSchedule.push_back(schedule2[i]);
masterSchedule.push_back(schedule2[i + 1]);
masterSchedule.push_back(schedule3[i]);
masterSchedule.push_back(schedule3[i + 1]);
masterSchedule.push_back(schedule4[i]);
masterSchedule.push_back(schedule4[i + 1]);
}
return 0;
}
-1
我想你可能正在尋找惠斯特的設計。 Go here然後點擊'Whist'和'16 items'。桌子變成四人組,雙人組是你的循環賽的遊戲。下面重複相同的15輪計劃。
[(16 1) (9 14)] [(2 4) (5 8)] [(3 10) (12 13)] [(6 15) (7 11)]
[(16 2) (10 15)] [(3 5) (6 9)] [(4 11) (13 14)] [(7 1) (8 12)]
[(16 3) (11 1)] [(4 6) (7 10)] [(5 12) (14 15)] [(8 2) (9 13)]
[(16 4) (12 2)] [(5 7) (8 11)] [(6 13) (15 1)] [(9 3) (10 14)]
[(16 5) (13 3)] [(6 8) (9 12)] [(7 14) (1 2)] [(10 4) (11 15)]
[(16 6) (14 4)] [(7 9) (10 13)] [(8 15) (2 3)] [(11 5) (12 1)]
[(16 7) (15 5)] [(8 10) (11 14)] [(9 1) (3 4)] [(12 6) (13 2)]
[(16 8) (1 6)] [(9 11) (12 15)] [(10 2) (4 5)] [(13 7) (14 3)]
[(16 9) (2 7)] [(10 12) (13 1)] [(11 3) (5 6)] [(14 8) (15 4)]
[(16 10) (3 8)] [(11 13) (14 2)] [(12 4) (6 7)] [(15 9) (1 5)]
[(16 11) (4 9)] [(12 14) (15 3)] [(13 5) (7 8)] [(1 10) (2 6)]
[(16 12) (5 10)] [(13 15) (1 4)] [(14 6) (8 9)] [(2 11) (3 7)]
[(16 13) (6 11)] [(14 1) (2 5)] [(15 7) (9 10)] [(3 12) (4 8)]
[(16 14) (7 12)] [(15 2) (3 6)] [(1 8) (10 11)] [(4 13) (5 9)]
[(16 15) (8 13)] [(1 3) (4 7)] [(2 9) (11 12)] [(5 14) (6 10)]
相關問題
- 1. Prolog循環賽時間表主隊和客隊
- 2. 時間表管理
- 3. 儘管在一段時間循環不會循環PHP MYSQL
- 4. 無法管理到循環
- 5. 循環處理時間過長
- 6. 批處理循環一段時間
- 7. 計算循環賽和FCFS工作時間
- 8. 如何計算等待循環賽程序的時間?
- 9. 循環賽比賽的python程序
- 10. 如何查找循環賽的平均等待時間及其輪換時間
- 11. 時間循環python
- 12. 提高循環賽賽上不同的表
- 13. 循環賽請教我
- 14. 艱難的比賽循環
- 15. 用pthreads模擬循環賽
- 16. RabbitMQ非循環賽調度
- 17. jquery循環來填寫時間表
- 18. 使用管理命名空間在rails上重定向循環
- 19. Python中嵌套循環(列表理解);外循環不循環
- 20. 如何管理我的在線時間表和項目管理?
- 21. Java swing時間表管理器
- 22. 如何殼管處理無限循環
- 23. 管理嵌套的異步foreach循環
- 24. 學生管理中的循環關係
- 25. test.check中的循環和狀態管理
- 26. Azure資源管理器:循環依賴
- 27. 循環中的內存管理
- 28. 活動管理中的無限循環(?)
- 29. 列表理解循環Python
- 30. 列表理解循環
對不起,我不是一個程序員/數學家......我只是偶然發現網站尋找我的高爾夫聯賽時間表問題的答案。 如果你不是在這裏提供問題的答案,我明白。 –
這是編程問題的網站,所以我給了你一個編程答案。我不確定你還想要什麼。 – jmbockhorst
我想也許你可以給我的時間表,我正在尋找。別擔心... –