到網格我有一個大致建立這樣一個非常簡單的3D場景:獲取三維點相對在WPF
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Group1">
<GeometryModel3D x:Name="m1">...</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
<Model3DGroup x:Name="Group2">
<GeometryModel3D x:Name="m2">...</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
<Model3DGroup x:Name="Group3">
<GeometryModel3D x:Name="m3">...</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
,基本上每3米GeometryModel3D的都有自己的網,轉換等..
當我在Viewport3D上進行測試時,我得到的所有內容都是在我點擊某些東西時點擊的3D空間中的點。我真正追求的是在三維空間中擊中的網格點(不是網格上的單個點,而是Point3D)。
我的目標是在用戶點擊的確切位置向點擊網格添加一個新的材質。我不能這樣做,如果我只能訪問相對於Viewport3D的Point3D(因爲網格中的所有變換等...)
一個示例可能是m1幾何是類似矩形的形狀,一些輕微的旋轉,並轉化爲Y軸,因此它在屏幕的頂部。
當我點擊網的最底部,我想獲得的XY(這裏不需要Z)點相對於本地座標網格的空間......
我希望所有品牌感,並感謝任何幫助,您可以給
馬克
矩陣的逆操作也許可以幫助? – Makubex 2012-09-26 16:26:42