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您好我在加載場景紋理時生成加載消息時遇到了一些麻煩。 onProgress console.log消息僅在紋理完全下載並且不在執行期間觸發。onProgress與Three.js紋理加載
manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function() {
console.log('loading');
};
manager.onLoad = function() {
console.log('loaded');
};
manager.onError = function() {
console.log('there has been an error');
};
var textureLoader = new THREE.TextureLoader(manager);
var planetTexture = textureLoader.load('/assets/images/planet/{{page.planet}}/{{page.planet}}.jpg');
我不得不通過實例來看看,但無法弄清楚它們是如何在這個例子中obj loader
嗨我試過你的代碼,我仍然有同樣的問題。 – user3704608
@ user3704608我更新了我的答案 – Wilt
我認爲他希望在單個紋理上取得進展,就我所見,只有在管理器中的每個項目完成後,加載管理器纔會調用進度函數。 – 2pha