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我是three.js的新手,到目前爲止我做的是:在Blender中建模一個幾何體,將其導出到JSON,並將其放入我的three.js場景中。 它與基本的three.js材料很好地工作。現在我想加載一個顏色,鏡面和法線貼圖到我的幾何體。但是,每次我嘗試添加一個紋理時,幾何圖形都會在瀏覽器中消失。在three.js中加載紋理
這裏是我的代碼:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load("models/schuh.js", addModelToScene);
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("images/test_COL.jpg");
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
scene.add(ambientLight);
}
function addModelToScene(geometry, materials)
{
var material = new THREE.MeshBasicMaterial(map:texture});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.scale.set(50,50,50);
scene.add(mesh);
}
我做了什麼錯?
你好claarman,感謝您的回覆。我嘗試了你的建議,但它沒有改變任何東西。 – user2524500
您可以添加更多的代碼或理想的(不)工作示例 –
從底部檢查第5行的結尾,它看起來像發生了拼寫錯誤(「(map:texture})」)。 – JVE999