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我想加載從攪拌機導出的JSON文件。 文件中有兩個網格和兩個材質。 這是我用來加載JSON的代碼。Three.js - 閃爍紋理
var self = this;
var mushroomLoader = new THREE.JSONLoader();
mushroomLoader.load('/js/Mushroom.js', function(mushroomGeometry, mushroomMaterial) {
var shrooms = new THREE.Object3D();
var mushroomCount = 10;
var radius = 30;
for(var i = 0; i < mushroomCount; i++) {
var m = new THREE.Object3D();
m.add(new THREE.Mesh(mushroomGeometry, mushroomMaterial[0]));
m.add(new THREE.Mesh(mushroomGeometry, mushroomMaterial[1]));
m.position.x = radius * Math.cos(Math.PI * 2 * i/mushroomCount);
m.position.z = radius * Math.sin(Math.PI * 2 * i/mushroomCount);
shrooms.add(m);
}
self.scene.add(shrooms);
}, 'images/textures');
蘑菇被分成兩個網格,頂部和樹幹。我正在使用MeshPhongMaterial。閃爍/消失的紋理位於頂部。奇怪的是,其中一些顯示正確。
您似乎正在爲每個對象添加兩個具有相同幾何圖形的子網格,並且子網格都位於同一位置。如果是這樣,那將導致z戰鬥和閃爍。 – WestLangley