2012-06-02 290 views
3

我打算開發一款RTS遊戲,2D圖形,因爲這將是一個精靈爲基礎的遊戲會要求每一個演員的多個視圖(或至少大多數)使用3D工具創建2D圖形?

例如

enter image description here

現在的問題是我有點很爛的設計,可以工作有點用Photoshop但作爲一個2D軟件是真的很難創建一個單個字符的不同意見,並使它看起來相同。

這就是爲什麼我想用3D工具創建模型,然後我可以讓所有的渲染只是旋轉它們......這對你們有意義嗎?

如果是這樣,那會讓我回到第二個問題:我可以使用什麼軟件?

再次,我是程序員而不是設計師,所以我需要從頭開始學習,而3D studio和Blender看起來非常複雜,Google Sketchup似乎更容易但不確定是否值得。

就是這樣,在此先感謝您的任何反饋意見。

+0

[Graphics Design SE](http://graphicdesign.stackexchange.com/)可能更適合這個問題。確保閱讀他們的FAQ,看看是否合適。 – Bart

回答

0

這是值得堅持像包裝攪拌機或3D工作室。你拿起的技能將對未來其他的東西有用。

如果你正在處理像你的例子那樣相對較小或較低的rez圖形,那麼你不必擔心將太多細節放入模型中。只需將其渲染出來,將其縮小,然後在塗料包中進行調整。

1

使用3D建模工具創建演員,然後通過渲染多個視點來創建小精靈是一個很好的方法。最主要的是確保你有一種腳本編寫精靈生產的方式,以便你不必手動繁瑣地生成100個精靈圖像!現在,我不得不質疑爲什麼,如果你有演員作爲3D模型,你不會在任何遊戲平臺上直接渲染它們。即使是最卑微的移動平臺也有足夠的圖形能力來渲染任何你可能爲精靈尺寸的對象製作的模型,而完全3D方法提供了更多的靈活性。

混合方法也是可能的;我似乎記得全殲RTS遊戲存儲了遊戲對象的三維模型,但根據需要(在2D遊戲引擎中)創建並緩存了2D遊戲的不同部分,而不是依賴當天的片狀3D HW或前期精靈圖像進行加載。這是一個很好的解決方案,但如果今天仍然需要這種方法,我會感到驚訝。