我已經下載了sdk並試圖加載演示場景,但是當我導出apk時,沒有頭部追蹤,有什麼建議?演示場景中沒有頭部追蹤
上安裝APK,我得到的立體場景和立方體旋轉,但沒有頭部跟蹤。我可以打開和關閉失真,但沒有找到我可以啓用頭部追蹤的位置。
任何幫助將不勝感激。
我已經下載了sdk並試圖加載演示場景,但是當我導出apk時,沒有頭部追蹤,有什麼建議?演示場景中沒有頭部追蹤
上安裝APK,我得到的立體場景和立方體旋轉,但沒有頭部跟蹤。我可以打開和關閉失真,但沒有找到我可以啓用頭部追蹤的位置。
任何幫助將不勝感激。
同樣在這裏:我看到了演示現場的左/右分割畫面(在網格的背景和三個光源旋轉的立方體),但是沒有頭部跟蹤。沒有預失真。 這是一款採用Unity 4.5.3f3的三星Galaxy S3(Android 4.3)。
1)與此內容創建Unity3D一個新的C#腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VROneRotateAround : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float distance = 5f;
public Vector3 offset = Vector3.zero;
public bool useAngleX = true;
public bool useAngleY = true;
public bool useAngleZ = true;
public bool useRealHorizontalAngle = true;
public bool resetViewOnTouch = true;
private Quaternion initialRotation = Quaternion.identity;
private Quaternion currentRotation;
private static Vector3 gyroAngles; // original angles from gyro
private static Vector3 usedAngles; // converted into unity world coordinates
private int userSleepTimeOut; // original device SleepTimeOut setting
private bool gyroAvail = false;
void Start() {
Input.compensateSensors = true;
transform.position = (target.position + offset) - transform.forward * distance;
}
void FixedUpdate() {
if (gyroAvail == false) {
if (Input.gyro.attitude.eulerAngles != Vector3.zero && Time.frameCount > 30) {
gyroAvail = true;
initialRotation = Input.gyro.attitude;
target.gameObject.SendMessage("StartFlight");
}
return; // early out
}
// reset origin on touch or not yet set origin
if(resetViewOnTouch && (Input.touchCount > 0))
initialRotation = Input.gyro.attitude;
// new rotation
currentRotation = Quaternion.Inverse(initialRotation)*Input.gyro.attitude;
gyroAngles = currentRotation.eulerAngles;
//usedAngles = Quaternion.Inverse (currentRotation).eulerAngles;
usedAngles = gyroAngles;
// reset single angle values
if (useAngleX == false)
usedAngles.x = 0f;
if (useAngleY == false)
usedAngles.y = 0f;
if (useAngleZ == false)
usedAngles.z = 0f;
if (useRealHorizontalAngle)
usedAngles.y *= -1;
transform.localRotation = Quaternion.Euler (new Vector3(-usedAngles.x, usedAngles.y, usedAngles.z));
transform.position = (target.position + offset) - transform.forward * distance;
}
public static Vector3 GetUsedAngles() {
return usedAngles;
}
public static Vector3 GetGyroAngles() {
return gyroAngles;
}
public void ResetView() {
initialRotation = Input.gyro.attitude;
}
void OnEnable() {
// sensor on
Input.gyro.enabled = true;
initialRotation = Quaternion.identity;
gyroAvail = false;
// store device sleep timeout setting
userSleepTimeOut = Screen.sleepTimeout;
// disable sleep timeout when app is running
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
void OnDisable() {
// restore original sleep timeout
Screen.sleepTimeout = userSleepTimeOut;
//sensor off
Input.gyro.enabled = false;
}
}
打開演示現場,並附上該腳本在VROneSDK預製。
在屬性編輯器中選擇多維數據集作爲目標和距離進入6。
構建應用程序和測試設備上或使用UnityRemote測試編輯器中的行爲。
的SDK似乎只在支持的deviced你需要得到一個S5得到它的工作運行。您還需要獲取適用於Unity的Android Pro插件。 我們實際上確實得到了這種情緒,但屏幕在任何一邊都會像10像素一樣被裁剪掉。這是不對的。
使用'向Question'按鈕 – chouaib 2014-10-11 13:29:27