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在我看到的所有線上例子中,當渲染元球(潛在函數的水平集)時,ray-ray總是找到ray-meta-ball交點。有沒有其他辦法可以明確地確定這一點?沒有Raymarching的光線追蹤元球
在我看到的所有線上例子中,當渲染元球(潛在函數的水平集)時,ray-ray總是找到ray-meta-ball交點。有沒有其他辦法可以明確地確定這一點?沒有Raymarching的光線追蹤元球
通過使用GPU在表面上非常迅速地噴出數千個點,然後將該對象渲染爲多面體,已經有一些工作用於近似元球表面,然後將該對象渲染爲多面體,但這可能不是您所追求的。 (請查看此GPU的GEMS 3)
Ray行進速度雖然很慢,但您可以通過很多技巧來加速進程。您可以消除球,將不能沿着特定路線有助於表面從不與他們計算等有一個快速的介紹,以這樣的主題在這裏: