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抵消什麼PyOpenGL相當於如何指定緩衝區PyOpenGL
#define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i))
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset))
如果偏移量爲0,則
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, None)
的作品,但我無法弄清楚如何指定一個非-zero偏移到緩衝區對象中。
這與glVertexAttribPointer相同 - 對於任何試圖獲得此效果的人。 –