作爲flash的普通用戶,你知道你可以將圖像導出到一個移動剪輯,每幀做一幀,但那不是很「優化」的方式來做到這一點,在C++我的朋友,我現在無法與之交談,有閱讀一張spritesheet,並通過它創建動作和一切,因爲AS2基本上是C++,這可能會發生在類似的代碼上,但我沒有設法找到它。如何正確加載Flash中的精靈圖紙?
我想要的東西是從精靈表像這樣的導入相同大小的圖像: http://j.imagehost.org/0829/WoodyGX_0.jpg
他們都是相同尺寸的圖像放在一起形成精靈表,所以這種「算法」來閱讀每一個,並將其標籤爲行動用途,但因爲我不知道我問的人誰可以告訴我可能的算法或一種方式來閱讀該表,每個圖像的圖像到我的movieclip。
謝謝你。
AS2 Movieclips沒有圖形屬性。您可以使用屬於MovieClip類的繪圖方法,也可以使用attachBitmap。 –
我知道這一點,因爲我生活在AS2地獄,而我試圖在AS3重新編寫足夠的時間來重寫(可能只是爲了ASNext) –
嗯非常好謝謝我會嘗試,如果我會接受的作品答案,但首先你能告訴我如何刪除不需要的背景?通過位圖我不能正確嗎?只有PNG或GIF? –