2014-04-09 70 views
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我正在製作一個小項目,您可以在迷宮中放置一個球。我做了一個圓角,這樣球就很容易轉彎。這裏的形狀:複雜的攪拌機碰撞效率

https://www.dropbox.com/s/vmuy3j1o7lvs413/Screenshot%202014-04-09%2023.25.25.png

然後我塑造圍繞這一6種不同的形狀,這樣我以後可以給那些6個形狀盒撞機上的統一

https://www.dropbox.com/s/dms7yqt0u71incq/Screenshot%202014-04-09%2023.26.22.png

現在我的問題: 當我在Unity中導入它並給出6個添加的形狀框碰撞器時,它工作的很好。 但是有沒有更好,更有效的方式給非標準的形狀一個複雜的碰撞?

回答

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是的,它被稱爲MeshCollider。它根據原始網格創建對撞機。 Link to docs

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謝謝@Esa。 MeshCollider沒有工作,因爲它是一個與它交互的2D對象。但在您的幫助下,我發現** polygon2D collider **對2D對象的作用方式相同。 –