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MotionBuilder中有一些從C3D文件導入的最佳標記數據。這個標記數據表示一個角色的兩英尺的動畫。有沒有辦法將剛體連接到這些標記並將剛體的動畫導出到fbx文件?在Motionbuilder 2014中連接剛體
只是爲了澄清,我只有腳的標記數據而不是整個字符。
非常感謝!
乾杯, darkZ
MotionBuilder中有一些從C3D文件導入的最佳標記數據。這個標記數據表示一個角色的兩英尺的動畫。有沒有辦法將剛體連接到這些標記並將剛體的動畫導出到fbx文件?在Motionbuilder 2014中連接剛體
只是爲了澄清,我只有腳的標記數據而不是整個字符。
非常感謝!
乾杯, darkZ
要回答我的問題:
1)expaning在模板部分元素子節創建從資源窗格中的資源瀏覽器原始。將立方體拖到場景中。
2)轉到「模板」部分下的約束,然後將「剛體」約束拖到場景中。
3)將Constraint的約束對象指定爲這個新創建的多維數據集。並且繼續添加所有您想要將該立方體驅動到約束設置中的源的所需標記。
4)重複所有必需的剛體。
5)將場景發送給Maya等,根據需要導出/編輯剛體動畫。