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我想要移動連接剛體,如圖像示例,其中一個需要圍繞一個點旋轉。然後使用地面檢查我想旋轉回線 我試過使用鉸鏈接頭2d,使用角度限制,但無法控制旋轉角度。單位旋轉和變換連接的剛體3d
我該如何達到這個效果?謝謝。
編輯: 標籤既剛體爲固定角度,然後施加到旋轉物體上
void Update() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
zRotation += 45;
myGameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(myGameObject.transform.rotation.x, myGameObject.transform.rotation.y, zRotation);
}
謝謝我真的在想和過於複雜的解決方案......這實際上是有效的,我想實現的。 just additionaly我在編輯器中將兩個對象都標記爲固定角度...比我達到了效果.. – Gorkem 2014-10-17 10:45:24