請幫助我理清Unity3D應用程序(和遊戲)開發中ActionScript3.0的地方。其實我的情況是下一個:我很瞭解AS3.0,用Stage3D(Molehill)創建了幾個簡單易學的演示,最後出來了Unity3D。但是我發現它的內部腳本語言是C#和JS。所以,請你給我推薦的進一步路徑:Unity3D應用程序(和遊戲)開發中的ActionScript3.0的位置是什麼?
- 它可能現在使用AS3.0以及C#和JS如此放鬆和隨意!
- AS3.0用於與Flash平臺集成,但所有內部主代碼都應該使用其中的一種編寫,所以儘量學習C#,因爲它與AS3.0很相似
- 選擇另一個引擎原生支持AS3.0:Away3D中,Alternativa,...
也許它似乎很清楚,甚至愚蠢的或不正確的制定問題,但它像untrodden林現在的我。感謝您的建議!
AS3和Javascript都是ECMAScript方言。如果你可以讀/寫一個,切換到另一個應該非常簡單。例如,Mozilla的JS引擎Tamarin是一個AS3實現:https://developer.mozilla.org/en/Tamarin – 2012-07-12 16:49:55