我到處搜索,看起來很好的問題和文檔,但它看起來appart從兩個加農炮身體之間創建約束,沒有辦法對不同羣衆的形狀進行分組(例如)。如何在Cannon.js中對對象體(父/子)進行分組?
對於我使用lockConstraint
但這是一個黑客......有時,當我的對象碰撞時,「」兒童「旋轉」對象不想要的位置suddently轉動的那一刻...
有一個更正確的方法來做到這一點?
編輯:我想要實現的是:我創造了一輛車,我希望他的重心位於四個車輪的中心。 爲此,我創建了一個.collisionResponse
設爲0的物體,並將我想要的質量定位在車輪中心。 然後,我創建了一個很小的質量和新的CANNON.LockConstraint(chassisBody, mass, 0.5)
機箱,允許2個對象被「分組」。
你能描述一下你想達到的目標嗎? – schteppe
@schteppe非常感謝您的關注,我編輯了我的答案。偉大的thx爲您的工作和lib兄弟! –
謝謝。只是要清楚,在製造車輛時,如何移動底盤車身的質量中心? – schteppe