我是Obj C的新手,但在Flash中開發了許多類型的遊戲。我有多個方塊(UIImageViews)具有完全相同的屬性;遊戲設計 - 重用對象屬性?
- 可碰撞檢測(換算成的CGRect)
- 可以具有背景圖像(image.png)
- 可以設置一個int變量在其自身上以設置狀態(0-3)
- 可以是一種由另一個int變量表示的正方形(0-3)
在Flash中,我可以創建一個movieClip實例並在該實例上定義它的屬性。然後我可以複製實例並給它不同的名稱。現在所有的實例都可以根據遊戲中自己的狀態設置自己的屬性。
如何在OBJ中做到這一點。有沒有一種方法來定義一個對象,就像還有一個CGRect.frame,一個.background屬性,一個int狀態變量和一個int類型變量的UIImageView *方塊?然後,如果我創建一個實例並將其命名爲square_01,square_02等...這可能嗎?
我現在設置的方式現在看起來像一個巨大的屬性列表,因爲我必須爲每個正方形創建一個UIImageView,一個CGRect和2個int變量,我知道我將創建它。我想重構和簡化,以便我的代碼不會失去控制,因爲我覺得已經開始成爲現實。
由於提前,
我意識到UIImageView是IB中的一個容器。我想我正在尋找的是上面給出的課堂解釋。有沒有一個類文件的簡單例子,它在xcode中的實現?我認爲我在正確的軌道上,我只是需要看到一個正確的語法例子,等等...... – Damonmath 2010-07-01 16:41:56
你可能想看看這個:http://developer.apple.com/mac/library/documentation/可可/概念/的ObjectiveC /用品/ ocDefiningClasses.html#// apple_ref/DOC/UID/TP30001163-CH12-SW1。 – tlayton 2010-07-01 16:49:23
是的!這正是我期待的! – Damonmath 2010-07-01 20:34:29