我試圖通過我自己的手開發我的第一個XNA遊戲,只是看教程的來源,並思考我自己的實現和解決方案。目前,我正在製作一個泡泡射擊遊戲,並且我正在各自的位置上繪製泡泡。無法選擇一個精靈來隨機抽取
事情是,我實施了兩種類型的氣泡。程序選擇通過隨機發生器繪製哪種類型(0或1表示藍色或紅色),並根據結果將選定的類型繪製到屏幕中。這種方法行不通,而且我耗盡了我的搜索資源。代碼如下
for (int colBubCounter = 0; colBubCounter < maxVerticalBubNumber/2; colBubCounter++)
{
for (int rowBubCounter = 0; rowBubCounter < maxHorizontBubNumber; rowBubCounter++)
{
Rectangle bubbleDrawRectangle = new Rectangle(initDrawCoordX, initDrawCoordY, bubbleWidth, bubbleHeight);
//Randomizamos el tipo de burbujar a dibujar (0 = blue, 1 = red)
bubbleType = randomGenerator.Next(0, 1);
if (bubbleType == 0) spriteBatch.Draw(blueBubbleSprite, bubbleDrawRectangle, Color.White);
else if (bubbleType == 1) spriteBatch.Draw(redBubbleSprite, bubbleDrawRectangle, Color.White);
//Cada vez que dibujamos uno, corremos la coordenada a dibujar en el otro ciclo en 10 pixeles
initDrawCoordX += bubbleWidth;
}
initDrawCoordX = 0;
initDrawCoordY += bubbleHeight;
}
隨着
System.Random randomGenerator = new System.Random();
我不使用類或什麼比原始代碼更
,因爲我走的是增量步發展,一旦這種準備,我我會用類和其他奇特的東西來做同樣的事情。
感謝您的幫助,請讓我知道如果我在這個問題上做錯了什麼,這是我第一次在StackOverflow中。 :)
你寫了很多,但沒有真正清楚你要問什麼,從我理解你想要產生隨機數字,並基於它們爲你的氣泡着色,你問如何做到這一點? – 2012-03-28 02:50:15
@LyubenTodorov哎呀,對不起。是的,那正是我的問題。 – Sebastialonso 2012-03-28 03:18:29