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我有一個小腳本,用於獲取用戶的屏幕分辨率並將其分配給一個變量,但我得到Access Violation
錯誤,不知道如何解決它(我對這種語言很陌生)所以希望有人能告訴我該怎麼寫。使用SDL訪問衝突
這是我的設置:
//get player's screen info
const SDL_VideoInfo* myScreen = SDL_GetVideoInfo();
//SDL screen
SDL_Surface *screen;
int reso_x = myScreen->current_w; //resolution width (ERROR here)
int reso_y = myScreen->current_h; //resolution height
Uint8 video_bpp = 32;
Uint32 videoflags = SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_ANYFORMAT;// | SDL_FULLSCREEN;
/* Initialize the SDL library */
if (SDL_Init(videoflags) < 0) {
fprintf(stderr, "Couldn't initialize SDL: %s\n",
SDL_GetError());
exit(1);
}
//setup Screen
screen = SDL_SetVideoMode(reso_x, reso_y, video_bpp, videoflags|SDL_FULLSCREEN);
是否有任何人知道我的錯誤的原因是什麼?
ah so SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)? – Sir
@Dave http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_Init有SDL_Init的可接受標誌列表。我通常使用SDL_INIT_EVERYTHING,如果不使用「所有」,則不用擔心。 – stonemetal
我的優化代碼的OCD永遠不會允許我初始化一切,如果我從不使用它! :P – Sir