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我想在計算着色器中使用灰度紋理。對於rgba8
它工作正常,但是當我宣佈無法在計算着色器中使用r8佈局創建image2D
layout(binding=1, r8) uniform mediump writeonly image2D resultImage;
它產生以下錯誤:
0:25: S0059: Expected layout qualifier identifier, got 'r8'
是r8
不允許圖像或者是我的平臺不支持r8
?
您定位的是哪個OpenGL ES版本? – genpfault
@genpfault 3.2 ES –
您使用的是什麼平臺/ GPU? – solidpixel