2017-06-22 66 views
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我想在計算着色器中使用灰度紋理。對於rgba8它工作正常,但是當我宣佈無法在計算着色器中使用r8佈局創建image2D

layout(binding=1, r8) uniform mediump writeonly image2D resultImage; 

它產生以下錯誤:

0:25: S0059: Expected layout qualifier identifier, got 'r8' 

r8不允許圖像或者是我的平臺不支持r8

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您定位的是哪個OpenGL ES版本? – genpfault

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@genpfault 3.2 ES –

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您使用的是什麼平臺/ GPU? – solidpixel

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