我剛開始爲我的最新遊戲創建模型,這將成爲我全3D遊戲的第一款遊戲。遊戲的3D建模;只使用一個網格?
我已經閱讀過幾個不可靠的地方,要將所有3D對象創建爲一個網格並將不同的材質應用於重量繪製等網格,而不是創建多個網格並將其父母化爲相同電影的動畫。
根據這些來源,這是因爲紫外線貼圖。
這是真的嗎?
在我創建模型的階段,使每個單獨的部分(手臂,腿,膝蓋)脫離單個網格並將它們全部鏈接到同一個銜鐵上會容易得多。如果我這樣做(不合並頂點在一起,只是留下每一塊獨立的和重疊的,而它們鏈接到同一個電樞),2個問題:
將動畫遊戲引擎中工作,將所有碎片和讓他們都附在他們應該在的地方?
如果是這樣,它是否會將我的遊戲性能降低到顯着(顯着)的程度,因爲這些角色是由7個或8個單獨的網格組成的?
注意:至少在這一點上,我正計劃使用OpenGL遊戲引擎來運行我的遊戲。
請注意,OpenGL不是一個遊戲引擎,它是一個圖形庫 – MadcoreTom
有了OpenGL本身,在短時間內製作遊戲就相當困難。很可能你需要一個遊戲引擎,比如虛幻,魔鬼,團結。 – Andrea
@MadcoreTom:它甚至不是一個庫,它是一個由硬件驅動程序實現的系統級API。 – datenwolf