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好的,我想了解如何使用提供給textureCube()
的座標選擇立方體貼圖的面部。從規範中,我收集了最大規模的協調定義的臉。在GLSL中選擇立方體貼圖的面部
例如,這些座標(-0.2, 0.7, 0.65)
將選擇立方體貼圖的Y +面,但是這些(0.2, 0.3, -0.8)
將選擇Z面。
我對我的理解嗎?
好的,我想了解如何使用提供給textureCube()
的座標選擇立方體貼圖的面部。從規範中,我收集了最大規模的協調定義的臉。在GLSL中選擇立方體貼圖的面部
例如,這些座標(-0.2, 0.7, 0.65)
將選擇立方體貼圖的Y +面,但是這些(0.2, 0.3, -0.8)
將選擇Z面。
我對我的理解嗎?
確實是。從中心開始,這是選擇立方體表面的最簡單方法。
-1:您不需要我們確認規格說明。規範說的是它的工作原理。 –
我不確定我是否正確地解釋它:-) –
雖然我必須說我不明白爲什麼這個問題值得贊成,因爲看到了許多比這個更糟糕的問題。這個問題「顯示研究努力」,並且「明確」。這對我來說並不是非常有用,但很可能對其他人來說(某人可能想知道「這件工作到底有多棘手」)。這讓我想知道問一個人是否理解正確的措辭是不合法的? – Damon