基本上我有在OpenGL ES 1.1的全功能OGL程序(2D遊戲),一切工作正常,除了一個問題:glcolor問題使用glColor到紋理設置爲半透明度
我想設置一些的我的紋理半透明,我想這樣做,如下所示;
gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, .5f);
obj.draw(gl);
...
gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f);
我爲我的vertice,紋理和索引使用VBO。 (如果是相關的)
的問題是,沒有被設置爲50%的透明度...
我主要是因爲它傳播出去幾類不認爲有關發佈我的代碼(幾個GL選項的變化(混合,剪刀等)
我想要的是人們告訴我什麼狀態的OGL可以防止像我想要的glcolor形式工作,我應該檢查什麼功能,我應該檢查什麼狀態
Jason
用正確的glBlendFunc啓用沒錯GL_BLEND。我的大多數紋理在0區域都有alpha,所以混合效果已經很好(否則我會在紋理周圍留下漂亮的黑色或白色方塊) – 2010-11-22 03:59:57