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我正在製作一個繪畫軟件,我幾乎將畫筆改進到性能和外觀的體面水平,但是我還有最後一個問題。爲了獲得我期待的性能(多重撤消/歷史級別),我必須將每個形狀繪製到紋理上,並在簡單的4頂點多邊形上使用該紋理。一切順利,性能非常棒,外觀也很棒(特別是在啓用多重採樣後)。但是,在單獨的幀緩衝區中繪製紋理的過程中,某個輪廓圍繞着每個對象,如下圖所示。我發現輪廓的顏色與glClearColor
中的顏色相同。我懷疑是混合?我用紋理邊緣透明問題
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
但是不確定。我怎樣才能擺脫輪廓?