我試圖同時呈現背景和我的角色動畫和角色工具。這似乎很瑣碎,但我無法弄清楚。這裏是我現在用於渲染的代碼。渲染紋理不允許其他紋理顯示libgdx java
batch.begin();
if(player.getPosition().x > 14 * MapGrid.CELL_SIZE)
tmpx = player.getPosition().x;
else
tmpx = 15 * MapGrid.CELL_SIZE;
player.renderSprites(batch);
worldScenes.render(batch, tmpx, surfaceCoordinates.y * MapGrid.CELL_SIZE);
mapGrid.renderActual(batch);
batch.end();
player.renderSprites(batch);
使我的精靈動畫,然後他使用的工具(在這種情況下劍)worldScenes.render
呈現的背景和mapGrid.render
呈現的污垢。當我運行這裏上面的代碼是結果
現在,當我運行下面的代碼(切換player.renderSprites
至底部):
batch.begin();
if(player.getPosition().x > 14 * MapGrid.CELL_SIZE)
tmpx = player.getPosition().x;
else
tmpx = 15 * MapGrid.CELL_SIZE;
worldScenes.render(batch, tmpx, surfaceCoordinates.y * MapGrid.CELL_SIZE);
mapGrid.renderActual(batch);
player.renderSprites(batch);
batch.end();
下面是結果
最後如果我切換mapgrid.render
和player.renderSprites
:
batch.begin();
if(player.getPosition().x > 14 * MapGrid.CELL_SIZE)
tmpx = player.getPosition().x;
else
tmpx = 15 * MapGrid.CELL_SIZE;
worldScenes.render(batch, tmpx, surfaceCoordinates.y * MapGrid.CELL_SIZE);
player.renderSprites(batch);
mapGrid.renderActual(batch);
batch.end();
現在我不想垃圾郵件的圖片,但如果我把worldscenes
最後player
第一和mapgrid
秒它呈現的一切,但它由玩家和紫色的playersprites劍。
我似乎無法找到一個模式,總是會覆蓋另一個模式。任何幫助,我都會非常感激,我很失落。謝謝!!
請即答案@JohnathonHavens你救了我這麼多小時我通過我的着色器 – Luke