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我想在C#中使用全身移動序列而不是閾值觸發器重新創建FAAST。 重新創建輪子之前,有人已經做過這個或類似的事情,我可以重複使用?對遊戲的全身運動控制+視覺c中的速度降低#
此外,爲什麼使用Visual C#的Windows Kinect SDK在使用simpleopenni進行處理時顯示的框架較慢?在同一臺機器上,我的處理速度是30fps,kinect sdk和vc#大約是8fps。
我想在C#中使用全身移動序列而不是閾值觸發器重新創建FAAST。 重新創建輪子之前,有人已經做過這個或類似的事情,我可以重複使用?對遊戲的全身運動控制+視覺c中的速度降低#
此外,爲什麼使用Visual C#的Windows Kinect SDK在使用simpleopenni進行處理時顯示的框架較慢?在同一臺機器上,我的處理速度是30fps,kinect sdk和vc#大約是8fps。
我沒有太大的Kinect的專家,但也許這可能是一個很好的起點: http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk
您應該一次只問一個問題。如果您有更多問題,請單獨發佈。 – svick 2012-02-20 01:35:53