字符是父對象,並且具有相機對象作爲其子對象(FPS類型)。移動速度超過父級遊戲對象的兒童遊戲對象
相機對象有一個腳本,它會'拋出'raycast來檢測它前面的對象。
相機對象有一個「Crosshair」子對象,它有一個腳本「ShowCrosshair」。
Character <- Camera <- Crosshair.
預期的行爲應該已經:我移動鼠標上下,相機圍繞y軸旋轉,並與它一起十字物體移動在屏幕中心順利剩餘。
但是,無論何時我向上/向下移動鼠標,十字準線移動的速度都比相機可以旋轉並且不在視線範圍內。
這裏是我的相機旋轉代碼:
//vertical is float and is initially zero and transform is for the current gameObject i.e Camera
vertical -= Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(vertical, 0.0f, 0.0f));
此腳本連接到相機的對象。
希望十字線可以隨相機移動,這就是爲什麼它被相機對象所控制。
這就是我想要發生的事情。我不想要的是十字線對象移動速度比相機對象快。 –
你確定它移動的更快,因爲它移動了兩次? – pasotee