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如何加載OpenGL中具有64位深度顏色的PNG文件?我嘗試過SOIL和SDL,但是他顯示的紋理是白色的。對於32位深度完美的作品(只有如果我的PNG包含漸變,它不會平滑地顯示,並且顏色會被略微清除) - >某些功能無法正常工作。我已經嘗試在數論論壇上,但似乎沒有解決我的問題。這是我與土壤使用功能:OpenGL圖像加載64位深度
bool LoadGLTextures()
{
texture = SOIL_load_OGL_texture
(
"mountain.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
return true;
}
當我畫紋理我使用:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
//Code for drawing quad with texture (glTexCoord and glVertex)
我有我的PNG文件在我的項目目錄。
感謝您的意見。使用libpng的SDL與GL_RGBA16一起工作。我現在得到的唯一錯誤是SDL_GetError();指定我使用sRGB並且它不是正確的顏色格式。即使我從座標指定爲正常繪製,圖像仍然以較高的質量顯示,但它是顛倒的。還是一個改進。再次感謝。 – Andrew