我已經從Blender 3D導入了一個簡單的立方體;這個立方體有3種不同的面料;黃色,粉紅色和藍色。opengl es 1.1:如何將幾種材料應用於單個物體?
到目前爲止,我已經設法在opengl立方體上應用一種材質。不過,我想知道如何將幾種材料應用於同一個立方體。正如你將從OBJ文件中看到的那樣;材料共享相同的頂點;只有他們的指數變化。 首先想到的是爲這些材料中的每一種使用drawelement;但它是第一次真正的工作?以及性能成本如何,Openg GL ES 1.1有更好的方法嗎?
非常感謝您爲我提供的任何指針。
乾杯, 斯特凡
# Blender v2.61 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib MultiColorCube.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
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vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 0.999969
vn 1.000000 0.000000 0.000000
usemtl bleu
s off
f 1//1 2//1 3//1 4//1
f 5//2 8//2 7//2 6//2
f 17//3 20//3 19//3 16//3
f 21//4 14//4 15//4 18//4
usemtl Jaune
s 1
f 10//5 9//5 11//6
f 12//5 10//5 11//6
usemtl Pink
s off
f 13//7 22//7 23//7 24//7
你可以移動到oglES2.0並使用着色器嗎?或者它不是一種選擇? – ideerge 2012-02-15 22:18:09
在這個時候,它不再是一個選項:( – stephane 2012-02-15 22:29:40