0
創建以下列方式粒子效果:的Cocos2D:particle.autoRemoveOnFinish不釋放內存
CCParticleSun* p = [[CCParticleSun alloc]initWithTotalParticles:5000];
p.autoRemoveOnFinish = YES;
//more parameters
p.duration = 1;
,並把它添加到我的場景:
[self addChild:p z:self.zOrder+1];
每次我創建這個粒子效果,分配了3MB的內存,但從未釋放。 我在做什麼錯?我必須手動釋放粒子系統嗎?
NSZombies被禁用,所以它不會被意外保存在內存中。
該死的,我吮吸內存管理:(謝謝你的偉大答案 - 再次! – dschihejns