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我有一個相當簡單的使用three.js渲染的場景。我試圖渲染場景的一部分,就像MRI會做的那樣。three.js中的方法以正射顯示場景切片
我爲測試目的製作了兩個版本的場景。
- 透視版本,這是偉大的工作
- 一個正投影版本,這應該只是現場的片上給定平面
渲染字形現場是沒有問題的。我試圖用裁剪平面捕捉切片,但無法使其工作。要麼我得到一個完全白色的屏幕或整個模型。
這裏是什麼,我希望達到的自上而下的觀點:
100 *----------------------------------*
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#################################### <-- Capture this slice of 100 units width
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0 *----------------------------------*
0 100
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CAMERA roughly @ (50, -100)
這是完全有可能的,我失去了一些東西明顯。我的3D背景很不錯,但我不是專家。
在Three.js/WebGL中去解決這個問題的最好方法是什麼?相機要走的最好的地方是什麼?
PS:是的,我知道對某些原語進行切片效果不好。我正在使用根據線條和點構建的模型,我預計這些模型會相當安全。將物體切成兩半對我來說不是太大問題。
你有一個行動的這個例子嗎?我對結果真的很感興趣!乾杯 – Jammer