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A
回答
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你的問題比gouraud和phong底紋背後的整個理論要長得多。
而混亂的數學符號是不典型的conputer顯卡:
所以在兩句話:
洛德着色bilinearily在頂點插值的顏色。你不能有這樣的情緒。
後來phong shading被髮明出來,它適用於曲面,顯示出正常插值的光芒。
現在一句話:
高氏內插角上的顏色,而海防插值法線
更新:洛德着色所用的面的角色。顏色是通過該角的曲面法線計算的。對於通過三角網格或其他網格物體進行了近似處理的圓形物體,角落仍然是相關的。爲每個角落計算一個顏色,通過在該角落取正常值。在四捨五入的情況下,可以取相鄰面的中心法線的平均值。
對於立方體,人們不會使用相鄰面的平均值。
然後gozraud着色通過3種顏色的雙線性插值對臉部着色。如果你多於三個角落,那麼你必須首先對臉部進行三角測量。
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-1:我的想法是,你不應該通過代理問問題。 – 2013-03-22 02:18:02
@NicolBolas我同意,但考慮到它只是一個不同的stackexchange網站,它比我在這裏描繪的問題更好,我沒有看到這個問題? – 2013-03-22 02:20:03