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渲染許多三角形和紋理的最佳方法是什麼?可以處理大量三角形和紋理的渲染器
我想要一個在我的遊戲中的城市,其中包含具有數千個三角形和多達20個紋理的建築物。目前我知道的唯一方法是爲所有具有相同紋理的三角形渲染批處理。但這真的很慢。我需要更快的東西,但仍然很簡單。
渲染許多三角形和紋理的最佳方法是什麼?可以處理大量三角形和紋理的渲染器
我想要一個在我的遊戲中的城市,其中包含具有數千個三角形和多達20個紋理的建築物。目前我知道的唯一方法是爲所有具有相同紋理的三角形渲染批處理。但這真的很慢。我需要更快的東西,但仍然很簡單。
您也可以查看以下鏈接:
您也可以嘗試使用Open GL的探查。它也應該在Java 2中工作,因爲Java應該與主機的opengl驅動程序進行交互。 - http://www.opengl.org/wiki/Debugging_Tools
目前,這有可能被關閉。具體來說,你的問題是什麼?你有什麼嘗試?定義「緩慢」 - 也許你應該剖析你的代碼,看看是否可以找到一些特定的「緩慢」區域來定位。 –
看看大膽的文字!這是我的問題。我提到我嘗試爲所有具有相同紋理的三角形繪製批處理。而且據我所知,其他渲染方法要慢得多。 – Qualphey
http://jogamp.org/jogl/www/? – sjr