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我一直在試用DX12並注意到微軟樣本中的「全屏」樣本行爲非常不同。Windows Unversal應用程序 - FPS限於監視器刷新/ VSync強制?

主要項目: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/

桌面全屏樣本: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12Fullscreen

UWP全屏樣本: https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/UWP/D3D12Fullscreen

我使用steptimer.h從https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12Multithreading/src/StepTimer.h

沿與

void D3D12Fullscreen::OnUpdate() 
{ 
    m_timer.Tick(NULL); 

    if (m_frameCounter == 500) 
    { 
     // Update window text with FPS value. 
     wchar_t fps[64]; 
     swprintf_s(fps, L"%ufps", m_timer.GetFramesPerSecond()); 
     SetCustomWindowText(fps); 
     m_frameCounter = 0; 
    } 

    m_frameCounter++; 
} 

要將FPS添加到標題欄

現在的桌面版本,我得到數千FPS的,無論是在窗口或全屏模式。

在UWP中,我僅限於顯示器刷新(60)。有沒有辦法繞過這個來提供「無限」的FPS,或者這是UWP應用程序的限制嗎?

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UWP的不能更新速度比刷新,以避免撕裂。它目前一直處於開啓狀態。 –

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@ChuckWalbourn多數民衆贊成在我觀察,你知道任何文件或如果有計劃改變它,以允許定製? – John

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