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我正在使用類似於Google Earth的DirectX編寫虛擬地球儀。到目前爲止,我已完成曲面細分,並在整個球體上進行了包裹紋理測試,這是成功的。我寫了紋理座標以符合經度和緯度(90lat,-180lon = 0,0和-90lat,180lon = 1,1)。將紋理映射到DirectX球體?
對於這個項目,我需要在球體上鋪設幾個圖像塊。例如,橫跨90度90度的8幅圖像。這些圖塊可以動態更新(即,可以在平鋪時添加或刪除圖塊)。我曾考慮過使用渲染目標視圖並直接繪製圖塊,但我確信有更好的方法。
我該怎麼做呢?有沒有辦法將紋理設置爲僅跨越特定的紋理座標空間?即從(0,0)到(0.25,0.5)?