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對,我剛剛進入OpenGL ES,如果我誠實,這是非常艱鉅的。將紋理映射到一個球體OpenGL ES
只需要一點指導就可以指出我目前面臨的挑戰。
我有一個產生3D球體,其具有映射到它(A地球)的紋理一些代碼。
我能得到觸摸座標上的球,並有一個手柄,但我的問題是我如何再添加其他的紋理這一領域?
我希望能觸摸到地球,然後選擇「點亮」特別的地方,所以我有「突出顯示圖像」,然後我想該圖像映射到觸摸的地球。
該圖像將圍繞接觸點處的球體。
我是對這種思想是增加一個紋理已經紋理球的情況?什麼是正確的方法呢?
我是否需要只創建一個2D紋理映射或者我需要3D紋理(有這樣的事情嗎?)
我是否需要重新質地整個領域?
它的所有非常混亂和一些一般指針將不勝感激。
非常感謝提前!