因此,我正在使用這種2D製作器中的更先進的物理學,但由於某些原因,它會使動畫波濤洶涌,並且令人惱火。我用兩個不同的精靈來嘗試它。第一幀有4幀,另一幀有10幀。使用farseer時,動畫只是波濤洶涌。使用Farseer物理的波濤洶涌的動作/ Laggy sprite動畫
這裏就是我創建了身體的精靈代碼:
public void CreateBody(World world, float density, Vector2 position, object userData = null)
{
//magic number; so player doesn't look silly running into something he isn't touching because of a weapon-- CHANGE LATER
_body = BodyFactory.CreateRectangle(world, ConvertUnits.ToSimUnits(_attackForkFrames[0].Width * _scale.X - 20), ConvertUnits.ToSimUnits(_attackForkFrames[0].Height * _scale.Y - 2), density, ConvertUnits.ToSimUnits(position), userData);
_body.BodyType = BodyType.Dynamic;
_body.Restitution = 0f;
_body.CollisionCategories = Category.All;//Category.Cat1;
_body.CollidesWith = Category.All;//Category.Cat10;
...
這裏是代碼更新的位置:
_body.Position = new Vector2(_body.Position.X + ConvertUnits.ToSimUnits(_movementSpeed), _body.Position.Y);
我轉換_body.position
顯示單位。
這是_XNA_還是_MonoGame_? – MickyD 2014-10-07 07:19:07
未來,請不要發佈您的代碼圖片。花時間把它翻譯成網站。 – jgallant 2014-10-07 11:51:50
未來不要用'xna'來標記'monogame'的問題,因爲前者是後者的一個分支,所以是不同的產品 – MickyD 2014-10-08 02:00:32