我開發了一個入侵者的網格,我可以向子彈射擊。太空入侵者碰撞檢測。 1子彈檢查所有入侵者?
我所知道的碰撞檢測的唯一解決方案是使用兩個Rectangles
和Intersects
方法。
現在,我覺得將每一顆子彈與屏幕上的每一個入侵者進行比較都是無效的。
是否有另一種解決方案,我可以在這裏使用,更智能,只比較一些入侵者。
我建議爲X軸使用一個標誌,它是在發射時用子彈的X位置填充的。入侵者精靈將有權訪問該標誌,並且只有在入侵者精靈位於該X位置(+/-幾個像素)時纔會運行相交方法。這會大大減少比較的次數。
任何想法?謝謝。
我過早的優化感是刺痛的... – 2012-07-28 06:26:08
@AndrewRussell這就是它:) – conor 2012-07-28 07:34:55