2017-03-12 51 views
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我在Linux(Ubuntu 16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)上的虛幻引擎4編輯器中遇到了圖形工件。毛刺是在預覽窗口中可見,在圖像上所看到粘貼如下:如何在Linux的虛幻引擎4編輯器中強制使用OpenGL 3?

Glitch example

我有最新的驅動程序檯面,安裝梅薩17.xx是不是一種選擇,因爲它們會導致問題的OS整體 - 我不想掙扎的問題(還)。

-opengl3標誌運行發動機似乎沒有任何效果。舉例來看:

Engine/Binaries/Linux/UE4Editor Absolute/Path/To.uproject -opengl3 

更改消除鋸齒設置在設置 - >可擴展性不有所作爲以及。

長話短說,我該如何解決這個問題?在沒有專用圖形卡的Linux上,UE4正在發展嗎?

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要強制編輯器使用OpenGL 3,您可以使用Mesa的環境變量來僞造可用的OpenGL版本:MESA_GL_VERSION_OVERRIDE = 3.5 ./UE4Editor – soulsource

回答

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在您的項目設置中,您可以更改所需的渲染技術。它在一般設置或渲染中,我忘記了它;搜索OpenGL。

對於開發和內置顯卡 - 虛幻可能會抱怨很多,性能可能會受到影響。我認爲gpu廣泛用於材料,但老實說,這不是我知道的很多事情。這將是一個有趣的測試。你應該分析你的遊戲(profileGPU控制檯,而遊戲中應該提供大量的信息)。