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我有這樣的像素陣列int[256 * 256]
。第一個256爲x
軸,第二個爲y
軸。而我的主窗口大小是1024x1024
。這是我的像素陣列大小的4倍。所以我的scale
值是4.我想在1024x1024
窗口呈現這個256x256
陣列,但窗口中的像素大小應爲4x4
。Opengl規模整個屏幕
我目前剛創建窗口,創建了我的像素數組,並在該數組中執行一些操作。我如何渲染我的數組縮放?
我有這樣的像素陣列int[256 * 256]
。第一個256爲x
軸,第二個爲y
軸。而我的主窗口大小是1024x1024
。這是我的像素陣列大小的4倍。所以我的scale
值是4.我想在1024x1024
窗口呈現這個256x256
陣列,但窗口中的像素大小應爲4x4
。Opengl規模整個屏幕
我目前剛創建窗口,創建了我的像素數組,並在該數組中執行一些操作。我如何渲染我的數組縮放?
將圖像加載到紋理中,渲染屏幕大小的紋理四邊形。
哦。我從來沒有想過這個。感謝您的回答。 – Stradivarius
@Stradivarius你可以使用'GL_NEAREST,GL_LINEAR' – Spektre