我正在開發一個Android應用程序類型指畫顏料。我正在使用OpenGL ES 2.0。基本上我有一個圖像,其中每個觸摸屏都應該對應一個圓alpha,以應用於顯示下面的其他圖像的位置。我嘗試了不同的技術,但速度很慢,因爲它的功能類似於使用有機glTexSubImage2D,這會減慢渲染階段。我試圖瞭解FBO的使用,因爲它們允許離屏渲染。有人可以更好地解釋屏幕上顯示的內容,以及加速我的方法可以獲得哪些優勢?Android Opengl FBO屏幕外
我想在屏幕外意味着您可以更改由我創建的幀緩衝,onDrawFrame?在另一個線程?
但是,由於需要在兩個EGL上下文之間切換,因此我已經提到pbuffer方法在Android上很慢。相反,搜索使用「framebuffer對象」作爲屏幕外緩衝區的stackoverflow答案。 – ToolmakerSteve