0
我試圖讓一個基本的形狀(Hexigon)在Android平臺上啓動並學習一些關於OpenGL的基礎知識,並且我遇到了一些問題。OpenGL繪製帶頂點的Hexig
我已經成功地做出了一個尖尖的六角形,但是當我將它轉換成平面Hexygon時,它不能正確渲染。下面是一些代碼,爲你們找出問題(可能是一個容易解決。)
頂點/索引
//flat hexagon
private float verticesFlat[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f, //center
-0.5f, 1.0f, 0.0f, // left top
0.5f, 1.0f, 0.0f, // right top
1.0f, 0.0f, 0.0f, // right
0.5f, 1.0f, 0.0f, // right bottom
-0.5f, -1.0f, 0.0f, // left bottom
-1.0f, 0.0f, 0.0f, // left
};
private short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1 };
標準頂點/索引緩衝..
// a float is 4 bytes, therefore we multiply the number if
// vertices with 4.
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(verticesFlat.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(verticesFlat);
vertexBuffer.position(0);
// short is 2 bytes, therefore we multiply the number if
// vertices with 2.
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);
的onDraw(GL10 gl):
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
我得到的結果如下圖所示:
你能告訴我該指數陣列,我將不得不作出來實現這一目標?我相當新手,當涉及到OpenGL :-) – 2012-01-08 17:35:26
你的頂點實際上看起來好像一個三角形的粉絲,但我現在檢查索引。 – 2012-01-08 17:41:17
您在「右下角」組件上缺少負號。 – 2012-01-08 17:52:00