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我正在開發一個基於Eclipse中libGDX框架的遊戲,它會在我的實體之間平滑移動,所以爲此,我使用了TweenEngine(它工作的很好),但最近我發現libGDX有它自己的class for interpolations。我知道這兩個都是用於補間(或者用於漂亮而流暢的動畫),我只想知道這兩個選項之間是否存在技術差異或限制,基本上是因爲如果兩者都相同,我會選擇第二個一個是因爲它已經在libGDX裏面了。TweenEngine庫vs libGDX插值類
我雖然插值類w作爲一個更靈活一點):。我會繼續使用吐溫引擎,因爲我在第二種情況下提到,謝謝。 –