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我有點困惑猜測體重Batch.flush()VS Batch.end()的區別Batch.end()VS Batch.flush()libgdx
比其他
高效的多
何時以及如何應該清空使用
任何其他有關沖洗
我有點困惑猜測體重Batch.flush()VS Batch.end()的區別Batch.end()VS Batch.flush()libgdx
比其他
何時以及如何應該清空使用
任何其他有關沖洗
重要細節public void end() 完成渲染。啓用深度寫入,禁用混合和紋理。必須在調用Batch.begin()後始終調用
public void flush() 導致任何待處理的精靈被渲染,而不終止批處理。
個人而言,我看不到任何理由調用flush()而不是end()。