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我想使用統一的3D UI系統來顯示ImageTarget被識別時的內容,但有一個我無法處理的問題。即使未識別出圖像目標,UI內容(按鈕,文本...)也會始終顯示在屏幕上。vuforia和Unity3d新的UI系統
我想使用統一的3D UI系統來顯示ImageTarget被識別時的內容,但有一個我無法處理的問題。即使未識別出圖像目標,UI內容(按鈕,文本...)也會始終顯示在屏幕上。vuforia和Unity3d新的UI系統
爲什麼不停用UI中的所有對象,然後在圖像被識別時再次重新激活,就像vuforia加載GameObjects一樣?
srry我無法創建評論
感謝您的回覆。但我應該怎麼做? – user1831943
我沒有vuforia的例子,因爲我在我的工作,但試試這個... 創建一個變量,如 'public GameObject [] myUIComponents;' 你應該把所有的對象,你想激活裏面數組(所有對象都應該從編輯器中取消激活) Vuforia有一個方法用於在識別Image目標時激活所有對象,所以...在這個方法中可以創建一個循環: 'foreach(GameObject去myUIComponents){go.setActive(true);}' –
感謝羅伯託。我會測試它。 – user1831943