我遵循Unity3D的Survive Shooter教程,在Unity 5.3中遇到了Unite Day演示文稿和實際行爲之間的若干不一致問題,例如動畫過渡和其他小問題,達到預期的遊戲效果並遵循教程。Unity3D - 重放非循環粒子系統
我無法解決的一個問題是重放非循環粒子系統。在遊戲中,每當敵人被擊中時都會發射擊中的粒子,但是在運行遊戲時,這些粒子會被髮射一次,而不是隨後的命中。
這是粒子系統配置:
原始代碼簡單地重新位置並重新播放該發射:
// Set the position of the particle system to where the hit was sustained.
hitParticles.transform.position = hitPoint;
// And play the particles.
hitParticles.Play();
我試圖復位和清除系統但沒有工作:
hitParticles.Clear();
hitParticles.time = 0;
hitParticles.Play();
怎麼辦我重播粒子發射?
謝謝!
嘗試'ParticleSystem.Emit(...)' –
@JerrySwitalski它仍然只在第一次運行時發射。 – BarakChamo
Scratch,我仍然在'''Emit()''''後面調用'''Play()'''。只要調用'''Emit()'''每次都會發出。 – BarakChamo